DNA by SPU
  • Home
  • ​Speaker
  • สมัคร #DNAbySPU รุ่นที่ 6
  • Alumni's Opinions
  • DNA JOURNAL
  • INFOGRAPHIC
  • #MottoTH

#DNAjournal2 #EP5 Welcome to Virtual Reality World “ขอต้อนรับสู่โลกเสมือนจริง”

10/24/2017

0 Comments

 
Picture
Picture
#DNAjournal2 #EP5
.
.
Welcome to Virtual Reality World “ขอต้อนรับสู่โลกเสมือนจริง”
.
.
หลายท่านคงเคยจินตนาการถึงการสวมบทบาทเป็นตัวละครเอกในเกมหรือภาพยนตร์ ที่ท่านได้รับภารกิจให้ออกเดินทางผจญภัยไปในดินแดนที่ท่านไม่รู้จัก เพื่อเอาชีวิตรอดจากศัตรูที่พร้อมจะจู่โจมท่านทุกทิศทาง ถ้าทำได้จริงๆ มันจะสนุกขนาดไหน ? 
.
.
ฟังดูอาจจะเหมือนเราเพ้อฝันและเป็นไปไม่ได้ แต่วันนี้มีสิ่งหนึ่งที่เปิดประตูสู่โลกที่เสมือนจริงได้เกิดขึ้นแล้วนั่นคือ VR หรือ Virtual Reality เป็นเทคโนโลยีในการจำลองสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ที่ทำให้ผู้ใช้เกิดการ “รับรู้” และ “รู้สึก” เหมือนจริงมากที่สุด 
.
.
ถ้าย้อนกลับไปดูประวัติศาสตร์ของระบบ VR จะพบว่าจุดกระเพื่อมแรกสุดเกิดขึ้นในปี 1965 นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวอเมริกัน lvan Sutherland ประดิษฐ์จอภาพสวมศีรษะ 3 มิติ รุ่นแรกเพื่อฝึกยุทธวิธีทางการทหาร ต่อมาในปี 1982 มีการสร้างหนังที่พูดถึง VR ครั้งแรกคือเรื่อง “Tron” และในปี 1999 ทั่วโลกได้รู้จักระบบ VR อีกครั้งจากภาพยนตร์เรื่อง The Matrix ซึ่งเปรียบเสมือนการส่งสัญญาณให้นักพัฒนาทั่วโลก หันมาสนใจกับเครื่องมือแห่งอนาคตชิ้นนี้
.
.
แต่เครื่องมือชิ้นนี้ไม่ได้มีชีวิตอยู่ในโลกของจินตนาการที่เกี่ยวกับโลกอนาคตอย่างเดียวเท่านั้น ในโลกความเป็นจริง VR ก็เป็นธุรกิจที่น่าสนใจด้วยเช่นกัน
.
.
Palmer Luckey เด็กหนุ่มในแคลิฟอร์เนียที่เรียนหนังสือเองที่บ้าน แต่มีความหลงใหลในระบบ VR ไม่แพ้ใครได้สร้างแว่นต้นแบบที่เขาดัดแปลงขึ้นในโรงรถของพ่อแม่ ในปี 2012 เขาได้นำแว่นรุ่นที่หก ที่มีชื่อว่า "Rift" หรือแพที่จะเชื่อมระหว่างโลกจริงกับโลกเสมือนไว้ด้วยกัน เข้าไปลงทะเบียนในระบบของ Kickstarter แพลตฟอร์มระดมทุนชื่อดัง
.
.
บังเอิญใน Kickstarter มีสมาชิกคนหนึ่งคือ John Carmack เขาคือผู้ก่อตั้งค่ายเกม id Software และเป็นมันสมองคนสำคัญผู้สร้างเกมตระกูล FPS ให้โลกรู้จักมากมาย ไม่ว่าจะเป็น Doom, Quake ซึ่งแว่น VR เป็นเรื่องหนึ่งที่ Carmack สนใจเป็นทุนเดิม จึงได้ตัดสินใจทำงานร่วมกัน  ภายใต้ชื่อ Oculus VR Inc และในปี 2014 Facebook ได้ตัดสินใจซื้อกิจการ Oculus ในมูลค่าสูงถึง 2 พันล้านดอลล่าร์
.
.
ถ้า VR ถูกพัฒนาอย่างถูกจุดและต่อเนื่องอาจจะเป็นจุดเริ่มต้นของการยกระดับอุตสาหกรรมความบันเทิงทั้งหมดก็เป็นได้ อย่างไรก็ตาม วิทยาการที่ล้ำสมัยอย่างระบบ VR จะสามารถนำมาปรับใช้กับอุตสาหกรรมขนาดกลางและขนาดย่อมได้อย่างไร ?
.
.
หลักสูตร #DNAbySPU2 ได้รับเกียรติจาก คุณจิรยศ เทพพิพิธ Founder and CEO at Infofed.com ผู้ผลิตคอนเทนท์ Infographic Motiongraphic และ Graphic Recording เพื่อการศึกษา ผู้ปลุกกระแสให้ Infographic กลับมาอีกครั้ง กับผลงาน Infographic รายการคืนความสุขของท่านนายกฯ มาแบ่งปันการประยุกต์ใช้ VR ผสมผสานเข้ากับเนื้อหาทางธุรกิจ
.
.
เทคโนโลยี VR จะทำให้ท่านท่องไปในโลกจินตนาการอย่างเต็มตัว ผ่านมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง (First Person) เพื่อสร้างโลก “เสมือนจริง”ที่จะช่วยเพิ่มอรรถรสความสนุกและประสบการณ์ใหม่ๆ ในการเล่นเกมและการชมภาพยนตร์
.
.
เนื้อหาที่จะนำมาใช้งานกับเทคโนโลยีชิ้นนี้กว้างขวางมาก ไม่จำกัดว่าจะต้องใช้ในอุตสาหกรรมที่สร้างความบันเทิงเท่านั้น เช่น เนื้อหาของการศึกษา ที่ใช้เทคโนโลยี Immersive VR Education ช่วยจำลองสถานที่และสภาพแวดล้อมที่เข้าถึงไม่ได้เพื่อประกอบการเรียนรู้และการบรรยายบทเรียน เช่น การอธิบายภูมิศาสตร์ของประเทศไทยในครั้งอดีต หรือบรรยากาศของโลกดึกดำบรรพ์ในสมัยไดโนเสาร์
.
.
ปฏิวัติวงการศิลปะและการท่องเที่ยว โดยให้นักท่องเที่ยวมองผ่านแว่นตา VR เพื่อรับภาพประวัติศาสตร์ที่เคยเกิดขึ้นจริง เช่น ที่พระราชวังทองคำของจักรพรรดิเนโรในอิตาลี เมื่อนักท่องเที่ยวมองผ่านแว่น VR ในจุดที่กำหนดไว้จะเห็นสภาพพระราชวังในศตวรรษที่ 1 ซึ่งนอกจากจะดูตื่นเต้นแล้ว ยังเป็นประโยชน์ในการทำความเข้าใจและซึมซับสุนทรียะของโบราณสถานได้ง่ายขึ้น
.
.
สำหรับเนื้อหาด้านการแพทย์ เทคโนโลยีนี้จะช่วยรักษาโรคโฟเบียหรือหวาดกลัวสิ่งต่างๆ ได้ เช่น หากหวาดกลัวการพูดในที่สาธารณะ แพทย์สามารถรักษาผู้ป่วยโดยให้ผู้ป่วยฝึกพูดในที่สาธารณะในโลกเสมือนจริง เพื่อสร้างความคุ้นเคยและลดอาการตื่นเต้น
.
.
ทางด้านเนื้อหาทางธุรกิจ เทคโนโลยี VR สามารถสร้างสถานการณ์เสมือนเราเข้าไปอยู่ในเหตุการณ์นั้น เช่น การเปิดตัวสินค้า Galaxy Note 7 ในงาน Samsung Galaxy Unpacked 2016 ที่ให้ผู้ชมสามารถสัมผัสบรรยากาศการเปิดตัวสินค้าผ่าน VR หรือ การนำเทคโนโลยีจำลองโลกเสมือนจริงมาใช้เปิดตัวโครงการอสังหาริมทรัพย์  Noble Around Sukhumvit 33 ที่นอกจากจะช่วยให้ผู้ซื้อมีโอกาสได้สัมผัสห้องตัวอย่างหรือโครงการบ้าน
ในมิติที่มากกว่าแค่ข้อมูลจากโบรชัวร์หรือโมเดลจำลอง
.
.
หากมองย้อนกลับไปในอดีต จะเห็นได้ว่ามนุษย์นั้นพัฒนารูปแบบการสื่อสารขึ้นมาอย่างเป็นลำดับ ตามลักษณะการใช้ชีวิตที่เปลี่ยนไปและเทคโนโลยีใหม่ๆ ตั้งแต่ภาพเขียนบนกำแพงถ้ำในยุคหินจนมาถึงยุคปัจจุบันที่เขียนข้อความบนกำแพงของ Facebook 
.
.
ดังนั้นท่านจะหยุดพัฒนาวิธีเล่าเนื้อหาของธุรกิจได้อย่างไร ?
.
.
#itsyouYOU  
.
.
หมายเหตุ
1. #DNAjournal จัดทำเพื่ออธิบายต่อยอดข้อมูลการบรรยายของ Speaker ในหลักสูตร #DNAbySPU
2. ข้อมูล EP.5 ต่อยอดจากการบรรยายของ คุณจิรยศ เทพพิพิธ Founder and CEO at Infofed.com ผู้ผลิตคอนเทนท์ Infographic Motiongraphic และ Graphic Recording เพื่อการศึกษา ผู้ปลุกกระแสให้ Infographic กลับมาอีกครั้ง กับผลงาน infographic รายการคืนความสุข ของท่านนายกฯ มาแบ่งปันการประยุกต์ใช้ VR ผสมผสานเข้ากับเนื้อหาทางธุรกิจ

#Speaker #DNAbySPU2 8 September 2017
.
.
จัดทำโดย หลักสูตร #DNAbySPU :: Digital Network Advantage , Digital Business Management Department, Sripatum Business School, #SPU
www.DNAbySPU.com
ใช้ #DigitalMarketing เพื่อให้เกิดภาพจำ และเป็น DNA ของตัวเอง
Picture
Picture
0 Comments



Leave a Reply.

    DNAbySPU

    หลักสูตรพัฒนาพันธุกรรม
    ​ทางความคิด

    สาขาการจัดการธุรกิจดิจิทัล คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยศรีปทุม

    www.DNAbySPU.com
     089-4883655

    Archives

    June 2019
    May 2019
    April 2019
    March 2019
    February 2019
    January 2019
    November 2018
    October 2018
    September 2018
    August 2018
    July 2018
    June 2018
    May 2018
    April 2018
    January 2018
    December 2017
    November 2017
    October 2017
    September 2017

    Categories

    All

    RSS Feed

Location

Contact Us

หลักสูตรพัฒนาพันธุกรรมทางความคิด (DNAbySPU)
สาขาการจัดการธุรกิจดิจิทัล คณะบริหารธุรกิจ มหาวิทยาลัยศรีปทุม
เลขที่ 2410/2 ถนนพหลโยธิน แขวงเสนานิคม 
เขตจตุจักร กรุงเทพฯ 10900
EMAIL : dnabyspu@gmail.com
TEL:
คุณลภัสรดา โกมุทพงศ (อุ้ม)  โทร: 089-4883655
  • Home
  • ​Speaker
  • สมัคร #DNAbySPU รุ่นที่ 6
  • Alumni's Opinions
  • DNA JOURNAL
  • INFOGRAPHIC
  • #MottoTH